|
3D Max Görüş alanı kontrolleri
Görüş Alanı ayarlama ve kullanımı
(viewport configuration and using the
viewports)
Aktif zoom kullanımı,– dynamic zooming
Pencere zoom ve kaydırma – zooming by window
and panning
Renderlı görüş alanları ve ızgara görünümleri
– rendered viewport and grid display
3DS Max Menüleri
3D Max File Menüsü
Merge (Kayıtlı diğer
sahnelerden sahneye nesne çağırır)
Reset (Projeyi sıfırlamaya yarar.)
Import/Export (Dosya alma veya dışarıya
dosya verme)
3D Max Edit Menüsü
Hold (Sahnenin o anki halini
olduğu gibi saklar)
Select by (Nesneleri seçmeyi sağlar)
Fetch (Hold ile saklanan sahneyi geri
çağırır)
Properties (Nesne özellikleri penceresini
açar)
Clone (Nesnenin kopyalarını oluşturur)
3D Max Tools
Light lister (Işıkları kontrol etmeye
yarar)
3D Max Group Menüsü
Group (Seçimdeki nesneleri
bir grup haline getirir)
Ungroup (Grup ile oluşturulmuş nesneleri
dağıtır)
3D Max Views Menüsü
Background image (Görüş
alanının fonuna resim yerleştirir)
Match camera to view (Seçili kamerayı
aktif görüş alanına hizalar)
3D Max Rendering Menüsü
Environment (fon
rengi/resmi, ortam ışığı ve sis, hacimli sis/ışık gibi atmosfer
etkilerinin ayarlanabildiği pencere)
Sahnenin render edilmesi
3DMax Görünüm
Ayarları
Nesneleri
kategorilerine göre gizlemek
Genel olarak nesneleri gizlemek
Nesneleri dondurmak
Görünüm özellikleri
3DSMax 2 Boyutlu
Modelleme
2Boyutlu Spline (corner, corner)
2Boyutlu Spline (corner, smooth)
2Boyutlu Spline (corner, bezier)
Yay, doğru ve benzerlerinin çizilmesi
Bağımsız çizgilerin birleştirilmesi
“Start new shape denetimi
Metin oluşturmak ve üç boyutlu hale getirmek
3DMax Material
Editörü (Malzeme Üreticisi) ile Çalışmak
3D Max ‘te Arayüz
Arayüz
Örnek Tipleri
Fon
Döşeme (kaplama tekrarı)
Malzemeyi kütüphaneye yerleştir
Kaplama yada malzemenin sıfırlanması
Malzemenin seçime atanması
3D Max
‘te Temel Parametreler
Colour Selector (renk
seçici)
Specular Level (parlaklık ve yansıma
seviyesi)
Shading (Gölgelendirme tipi)
Opacity (Işıl geçirmeme miktarı)
İki taraflı render
3D Max Get Material (material al) Parametreleri
Extended Paramaters
View List
Sahneye atanmış malzemeler içinden seç
Seçili nesnelere atanmış malzemelerden seç
Hazır malzeme kütüphanesinden seç
Blend (karışım) malzeme tipi
Mattle/Shadow
Multi/Sub Object (Nesnenin farklı
yüzeylerine farklı malzemeler atayabilir
Standart Malzemeler
Top/Bottom (üst/alt malzemeler)
3D Max
‘te Maps (Kaplamalar)
Bitmapler
Cellular (tanecikli, mozaik, çakıl taşı)
Checker (iki renkli karo dokusu)
Composite (Kaplama tiplerinin
karıştırılması)
Dents (yüzeyler üzerine üç boyutlu engebe
oluşturur)
Gradient (üç renkten oluşan degrade
oluşturur)
Marble (üç renkten oluşan mermer dokusu)
Mask (Maske)
Mix (İki resmi birbirine belirlenen oranda
karıştırır)
Noise
Raytrace (kaliteli yansıma ve kırılma
etkisi için)
Speckle (leke dokusu oluşturur)
Splat (farklı boyutta lekelerden oluşan
bir doku türü)
Wood (ahşap dokusu oluşturur)
Diffuse (Bitmap resmi diffuse rengi olarak
nesne üzerine kaplar
Specular level
Opacity (geçirgenlik)
Bump (rölyef etkisi gibi kabartma dokular)
3DMax Genel
Değiştiricileri
Nesne isim ve renklerinin değiştirilmesi (Object renaming and
changing colour)
Nesnelerin alan etkilerine (space warps)
bağlanması
Nesnelerin birbirine bağlanması
Birden fazla nesnenin bölgesel seçimi
(dikdörtgen, dairesel, serbest)
Nesnelerin filtrelere göre seçimi (selecting
object by fitler)
Nesnelerin isimlere göre seçimi (selecting
object by name)
Seçmek ve taşımak (selecting and moving)
Seçmek ve döndürmek (selecting and
rotating)
Seçmek ve boyutlandırmak (
Nesnenin çok sayıda kopyasının
oluşturulması
Eksenler ve koordinat merkezleri
Eksenlerin kısıtlanması
Nesnelere aynalama “mirror” uygulama
Tek eksende sıralı kopya “Array” işlemi-
doğrusal
İki eksende sıralı kopya “Array” işlemi-
doğrusal
Üç eksende sıralı kopya “Array” işlemi-
doğrusal
Tek eksende sıralı kopya “Array” işlemi-
dairesel
Üç eksende sıralı kopya “Array” işlemi- dairesel
Seçimin kilitlenmesi
Nesnelerin açılarının
hizalanması
Nesnelerin pozisyon ve
açılarının hizalanması
Nesnelerin yüzey
normallerine göre hizalanması
Nesnelerin aktif ekrana
hizalanması
Kameraların hizalanması
Işık vurgusu
yerleştirilme
3DMax
Değiştiricileri
3D Max Mesh Select
Değiştiricisi
Vertex (Köşe)
Edge (Kenar)
Face (Yüz)
3D Max
‘te Loft Edilmiş nesnelerin ölçekli defarmasyonu
X ve Y eksenleri
simetrik
X ve Y eksenleri
asimetrik
Twist (bükme)
defarmasyonu
3D Max 3 Boyutlu Nesnelerin Değiştiricileri
Skew
Taper (Sivriltme)
Twist (Bükme)
Bend (Eğmek)
Noise
Strech (Gerilme)
Extrude (Yükseltme)
Ripple (Dairesel Dalga)
Lattice (Kafes)
Material (Malzeme)
Face Extrude (Yüzey
Yükselt)
Nesneleri Mesh Modele
Dönüştürmek
3B Nesnelerin Attach
ile birleştirilmesi
Affect Region (Alanı
Etkile)
Mesh Smooth (Modeli
Yumuşat)
Optimize (Verimli hale
getirmek)
Delete mesh (Meshi sil)
Tesellate (Yüzey
sayısını artır)
3D Max Spline-Edit-Vertex Alt Nesne Seçim Seviyesi
Connect (birleştir)
Break (eğrileri, seçili köşelerden
parçalar)
Refine (çizgi üzerine yeni köşe noktası
“vertex” ekler)
Insert (köşe ve buna bağlı kenarlar ekler)
Make first (seçilen köşe noktasını birinci
yapar)
Weld (kaynak yap)
Spline – edit segment
3D Max Spline-Edit-Spline Alt Nesne Seçim Seviyesi
Outline (Dış Çizgi ekleme ve
çizgi kalınlığı)
Boolean (Birleşim, kesişim, çıkarım)
Mirror (Aynala)
Detach (Ayır)
3DMax 3 Boyutlu
Modelleme
3D Max ‘te Standart ilkel
nesneler
Bir kutu oluşturmak (creating
box)
Bir küre oluşturmak (creating sphere)
Silindirik nesneler oluşturmak (creating
cylinder)
Bir tüp oluşturmak (creating tube)
3D Max Diğer ilkel nesneleri (Extended primitives)
Bir oil tank oluşturmak (creating
oil tank)
Bir L-ext (hacimli L şekil) oluşturmak
Bir hedra oluşturmak (creating hedra)
3D Max Birleşik nesneleri (Compound Object)
Boolean ( Birleşim, kesişim,
çıkarım)
Morphing ( Nesnelerin birbirine dönüşümü)
Connect ( Nesneleri, açık yüzeyleri
arasına köprü yüzeyler örerek birleştirmek)
Shape Merge – Merge (iki boyutlu bir
şeklin üç boyutlu bir nesne üzerindeki izdüşümüne denk gelen yüzleri
yükseltir.)
Shape Merge – Cokkie Cutter (iki boyutlu
bir şeklin üç boyutlu bir nesne üzerindeki izdüşümüne denk gelen
yüzlerini siler.)
Scatter (Saçmak)
Conform (Uydurmak)
3D Max’te
Loft Yöntemi ile Neseneler Oluşturmak
Basic Loft – Şekil yolu
takip ediyor
Basic Loft – Yol şekili takip ediyor
Omurga üzerine kesitlerin yerleştirilmesi
Loft edilmiş nesnelerin yumuşatılması
Kesitteki yapılan değişikliğin loft
edilmiş nesneye eş zamanlı etkisi
3D Max’te
Işıklar ve Aydınlatma
Genel ayarlar ve parametreler
Gölgelerin ayarlanması
Hotspot (maksimum etki)- Falloff (aralık
değeri) ayarları
Aydınlatmanın belli mesafe içinde azalarak
yok olması veya belli bir mesafe sonra aydınlanmaya başlaması
Omni “nokta” türü ışık (gördüğü tüm
yüzeyleri etkiler)
Direct “yönlendirilmiş” türü ışık
(silindirik bir alanı aydınlatır)
3D Max
Kameraları
Genel ayarlar ve parametreler
Aktif ekran görüntüsünün bir kameraya
atanması
3D Max
Yardımcıları
Bir Dummy yardımcısı oluşturmak
Dummy yardımcısını nesnelere bağlamak
Dummy yardımcısını bir yol üzerinde
hareket ettirmek
Nokta (point) yardımcısını kullanmak
Açıölçer (protractor) yardımcısının
kullanımı
Pusula (compass) yardımcısının kullanımı
3D Max’te Alan
Etkileri
FFD-Box (Kutu şeklinde kontrol noktaları ile serbest biçimlendirme)
FFD-Box (Silindirik kontrol noktaları ile
serbest biçimlendirme)
Wave ile dalga etkisini canlandırmak
Ripple ile dairesel dalge etkisini
canlandırmak
Displace
Conform (Nesneyi uydur) Standart
Conform (Nesneyi uydur) Seçilen köşe
noktalarına göre
Bomba
3D Max’te
Animasyon ve Canlandırma Takibi
3D Max ‘te Animasyon
Kontrolleri
Animate (canlandır) düğmesi
Animasyon kontrol düğmeleri
Zaman ayarlamaları iletişim kutusu
Kareleri render edilmiş izlemek (degradation
override)
3D Max
‘te Canlandırma Takibi (Track View)
Filtreler
Anahtar Kareler (key) için sekme
hassasiyeti (Snap)
Seçimin kilitlenmesi
Anahtar kareleri silmek
Anahtar kareleri taşımak
Anahtar kareleri kaydırmak
Anahtar kare eklemek
Zoom selected (Seçili nesnelere görüş
alanından yaklaşmak)
Zoom extents (Tüm nesneleri görüş
alanına almak)
Zoom (Ekrandaki
nesneleri yaklaşıp uzaklaşmak)
Zoom window (çizilen
pencere içindekilere yaklaşmak)
Scene Materials (Sahnedeki
tüm malzemeler ve hareketlendirilebilir parametrelerini gösterir)
Object Attributes (Nesne özellikleri ve
hareketlendirilebilir parametreleri gösterir)
Object Position (Nesne pozisyonu)
Gelişmiş İlkel
Nesneler
Dörtgen yüzlerden oluşan yama düzlem – Quad Patch Grid
Üçgen yüzlerden oluşan yama düzlem – Tri
Patch Grid
Değiştirici
Parametreleri
Cophele Edit Patch
LinkXForm
Mapscale
Slice
STL Check
Suft Deform
Xform
Işıklar
Işık Menzilleri
Sinema Projeksiyonu Etkisi
Sistemler
Ring Array
Güneş Işığı Simülasyonu
Yardımcı Uygulamalar
Asset Browser
Collapse İle Nesneyi Uygulanan
Değiştiriciyle Birlikte Mesh Modele Çevirmek
Renk Kopyalama Panosu
Detay Seviyesinin Ayarlanması
Dinamik Simülasyonlar
İFL Dosyalarının Yönetimi
Measure
Hareket Yakalama
Rescale World Units
Reset Xforum
|